Parfois, dans les réunions de travail à distance, un superviseur commencera par un brise-glace de groupe pour faire avancer les choses, comme votre film préféré ou le dernier voyage que vous avez fait. C’est essentiellement ce que sont les lieux de travail virtuels dans le métavers : une tentative élaborée de faire jaillir des idées en prétendant que vous ne travaillez pas réellement. Et tout comme ces brise-glace, ce n’est pas entièrement convaincant.
Les environnements 3D partagés en réalité virtuelle sont depuis des années une évidence dans les jeux, comme World of Warcraft ou n’importe quel autre jeu dans lequel votre ami passe trop de temps. Mais ces mondes virtuels ont des monstres, des dragons et des vaisseaux spatiaux en forme de dragon. Ils sont destinés à créer une réalité impossible à reproduire dans la vie.
Le bureau est-il vraiment un environnement qui a besoin d’une mise à niveau virtuelle ? Cela dépend.
Table des matières
- L’avatar de votre patron aimerait discuter avec vous
- Avantages de l’espace de travail virtuel
- Plus de fantaisie, moins de bureaux
L’avatar de votre patron aimerait discuter avec vous
Vous avez peut-être vu des publicités pour de nouveaux espaces de travail virtuels alors que vous êtes dans votre bureau réel avec des murs et des tables. Facebook a lancé une application de lieu de travail appelée Horizon Workrooms pour les utilisateurs de Quest 2 qui sont aussi des employés à domicile. C’est une population assez spécifique, c’est le moins qu’on puisse dire.
L’application permet aux collègues de discuter entre eux sous la forme d’avatars Pixar habillés de manière plus professionnelle, et de partager des photos et des fichiers sur un tableau blanc de dessin animé que vous ne pouvez éviter de regarder comme dans votre bureau habituel.
Comme toutes les autres applications, Microsoft Mesh est en cours de développement. Il fournit une superposition de réalité mixte sur Teams qui permet aux travailleurs de collaborer dans des espaces de travail virtuels sur des modèles 3D, et d’autres domaines où la visualisation est nécessaire. Les travailleurs peuvent apparaître sous la forme d’avatars dans la RV ou même de lieux réels sous la forme d’hologrammes quelque peu réalistes, comme dans les réunions de travail de Star Wars.
Avantages de l’espace de travail virtuel
On comprend bien pourquoi de tels projets sont nécessaires, car de nombreuses études ont démontré que la collaboration et le brainstorming sur le lieu de travail ont tendance à souffrir lorsque les gens travaillent à domicile. Le petit signe du pouce levé ou le « Ça a l’air bien » sous l’idée de votre collègue dans Teams ou Slack ne fait pas vraiment circuler le jus créatif.
Et il y a d’autres avantages évidents à se retrouver dans un bureau virtuel : Votre avatar porte toujours un pantalon, personne ne peut savoir que vous ne vous êtes pas rasé depuis longtemps et que vous vous laissez aller, et il n’y a aucun risque de tomber sur le type qui sent mauvais dans le bureau.
Mais faire comme si les gens allaient un jour s’équiper d’un casque de RV et passer plusieurs heures dans un bureau virtuel, sans parler de 40 heures, est un peu une erreur. Nous n’avons pas besoin de construire des mondes entiers qui recréent l’excitation totale d’être dans une salle de réunion, ou d’entrer dans le bureau de votre patron pour avoir cette discussion de mauvais augure.
Un lieu de travail virtuel, si vous êtes employé dans une entreprise assez typique, ne sera probablement que quelque chose que les employés visitent brièvement, et ne justifiera peut-être jamais le coût et la distraction potentielle inhérents à la technologie RV. En revanche, si vous êtes un travailleur qui utilise régulièrement des modèles 3D, comme un ingénieur, un chirurgien, un pilote ou un graphiste, les applications sont évidentes.
Plus de fantaisie, moins de bureaux
C’est en partie pour cette raison que Mark Zuckerberg s’est attiré les foudres des internautes pour ses récentes présentations sur les lieux de travail virtuels, qui ont finalement démontré un manque d’imagination. Il est facile de critiquer l’apparence de la technologie, car une bonne RV prend du temps. La véritable déception vient du fait qu’ils utilisent leur temps pour recréer les parties les plus banales et les plus communes de la réalité.
Cela n’est nulle part aussi évident que dans la fonction de bureau à distance des salles de travail Horizon de Meta, qui permet aux utilisateurs de s’équiper d’un casque VR de près de 1 500 dollars pour pouvoir taper sur un ordinateur virtuel flottant si leur ordinateur réel n’est absolument pas coupé par le fait d’être réel et limité par les contraintes de la gravité. Il n’y a peut-être pas assez de gouttes lubrifiantes pour les yeux dans le monde pour faire face à cette situation.
Nous n’avons pas besoin d’une version en réalité virtuelle d’un cubicule ou d’un bureau désordonné à la maison, nous avons besoin d’expériences excitantes comme des papillons portant des épées et des soucoupes crêpes volantes tirant des myrtilles sur des dinosaures avec des fusils. Je dépenserai 1 500 dollars pour ça.